0
Встановлення карт в CS 1.6 (Локально)
Процес встановлення досить простий. Наприклад візьмемо карту DE_ELDORADO
Автор подбав про структуру архіву і розкидав усі файли за потрібними директоріями. Нам залишиться тільки скопіювати їх до себе в cstrike.
Далі необхідно прописати назву карти (без .bsp) у файлі maps.ini (cstrike/addons/amxmodx/configs/maps.ini)
та у файлі mapcycle.txt (cstrike/mapcycle.txt)
*Якщо ви хочете перевірити карту для себе особисто через створення "Нової гри", тоді прописувати карту у файлах maps.ini, mapcycle.txt - не потрібно.
Давайте розглянемо варіант, де архів не має директорій та всі файли розташовані в одному місці. У такому разі нам доведеться розкидати їх самим потрібними директоріями.
Для початку пригадаємо, які розширення файлів та які директорії можуть бути задіяні в карті
Розширення файлу | Директория назначения | Опис |
tga | /cstrike/gfx/env | Графіка на карті (банери, реклама) та небо |
txt, bsp, res, nav | /cstrike/maps | txt- опис карти bsp - сама карта res - список ресурсів, які будуть завантажені клієнту nav - навігація ботів на карті |
mdl | /cstrike/models | Додаткові моделі, які задіяні на карті |
bmp, txt | /cstrike/overviews | Огляд карти зверху в режимі спостерігача |
wav | /cstrike/sound | Звуки, якими наповнено карту |
spr | /cstrike/sprites | Додаткові спрайти, які задіяні на карті |
wad | /cstrike | Пак текстур |
Підказка: Ви можете переглянути всі потрібні ресурси для карти і де вони повинні перебувати у файлі з розширенням .res - просто відкрийте його будь-яким текстовим редактором.
Отримуємо таку структуру розташування ресурсів для карти:
Після того, як ви скопіювали всі файли за потрібними директоріями і прописали назву карти в maps.ini і mapcycle.txt, залишиться зробити зміну карти або рестарт сервера, щоб нові карти стали доступними.
0
55
Теги:
відсутні