• Додано: 2023-07-25 18:33
  • Змінено: 2023-07-25 18:38
  • Статус: Схвалено
0

Встановлення карт в CS 1.6 (Локально)

Розглянемо процес встановлення нових карт на наш сервер.

Процес встановлення досить простий. Наприклад візьмемо карту DE_ELDORADO



Автор подбав про структуру архіву і розкидав усі файли за потрібними директоріями. Нам залишиться тільки скопіювати їх до себе в cstrike.

Далі необхідно прописати назву карти (без .bsp) у файлі maps.ini (cstrike/addons/amxmodx/configs/maps.ini)


та у файлі mapcycle.txt (cstrike/mapcycle.txt)


*Якщо ви хочете перевірити карту для себе особисто через створення "Нової гри", тоді прописувати карту у файлах maps.ini, mapcycle.txt - не потрібно.


Давайте розглянемо варіант, де архів не має директорій та всі файли розташовані в одному місці. У такому разі нам доведеться розкидати їх самим потрібними директоріями.



Для початку пригадаємо, які розширення файлів та які директорії можуть бути задіяні в карті

Розширення файлуДиректория назначенияОпис
tga/cstrike/gfx/envГрафіка на карті (банери, реклама) та небо
txt, bsp, res, nav/cstrike/mapstxt- опис карти
bsp - сама карта
res - список ресурсів, які будуть завантажені клієнту
nav - навігація ботів на карті
mdl/cstrike/modelsДодаткові моделі, які задіяні на карті
bmp, txt/cstrike/overviewsОгляд карти зверху в режимі спостерігача
wav/cstrike/soundЗвуки, якими наповнено карту
spr/cstrike/spritesДодаткові спрайти, які задіяні на карті
wad/cstrikeПак текстур

Підказка: Ви можете переглянути всі потрібні ресурси для карти і де вони повинні перебувати у файлі з розширенням .res - просто відкрийте його будь-яким текстовим редактором.



Отримуємо таку структуру розташування ресурсів для карти:



Після того, як ви скопіювали всі файли за потрібними директоріями і прописали назву карти в maps.ini і mapcycle.txt, залишиться зробити зміну карти або рестарт сервера, щоб нові карти стали доступними.
0
55
Теги:   відсутні
Коментарів немає

Тільки зареєстровані користувачі можуть залишати коментарі

Вгору